Longtemps cantonné à l’image de la boîte qui prend la poussière au fond du placard, le jeu de société connaît en réalité une forme éclatante en France. Le secteur a généré 587 millions d’euros de chiffre d’affaires, en hausse de 61,9 % en dix ans, avec 34 millions de boîtes vendues sur la même période récente. Résultat : l’Hexagone s’impose comme le troisième marché mondial du jeu de société, juste derrière les États-Unis et l’Allemagne, et deuxième marché européen. De quoi intéresser aussi bien les familles auboises en quête d’idées de soirées à la maison que les amateurs de nouveautés ludiques.
Sur le premier semestre 2025, le segment jeux de société et puzzles affichait une progression de 35 %, confirmant une dynamique loin d’être un simple effet de mode post-confinement. Plusieurs tendances structurent ce marché. La première est l’essor des jeux hybrides, qui associent plateau physique et application numérique pour enrichir la partie, sans pour autant remplacer le contact autour de la table. La seconde concerne l’accessibilité : environ 75 % des jeux récemment publiés intègrent désormais des options pensées pour les joueurs en situation de handicap physique ou cognitif, qu’il s’agisse de règles simplifiées, de pictogrammes ou de composants adaptés.
Autre évolution notable : la place grandissante des univers naturalistes et environnementaux, à l’image des jeux consacrés aux oiseaux ou aux écosystèmes, qui rencontrent un succès constant depuis plusieurs saisons. Les formats coopératifs et les jeux conçus spécifiquement pour deux joueurs progressent également, portés par la demande de parties plus courtes et plus accessibles aux néophytes. Un phénomène qui profite aussi aux acteurs locaux : boutiques spécialisées, médiathèques et ludothèques multiplient les soirées jeux et les temps d’initiation, à Troyes comme ailleurs dans l’Aube.
À l’échelle mondiale, les ventes de jeux de société devraient approcher les 5 milliards d’euros en 2026, avec une croissance jugée robuste sur le long terme par les analystes du secteur. En France, le jeu de société représente désormais environ 13 % des ventes totales de jeux et jouets, un poids qui en fait un segment à part entière pour les enseignes spécialisées comme pour les éditeurs, dans un marché du loisir par ailleurs très concurrentiel.
Oui. Le secteur a généré 587 millions d’euros de chiffre d’affaires, en progression de 61,9 % en dix ans, avec une accélération de 35 % des ventes sur le segment jeux et puzzles au premier semestre 2025.
Il s’agit d’un jeu qui combine un plateau ou des cartes physiques avec une application numérique, utilisée par exemple pour guider la partie, générer des événements aléatoires ou enrichir la narration, sans remplacer le moment passé autour de la table.
Oui, c’est l’une des évolutions marquantes du secteur : environ 75 % des jeux récemment publiés proposent désormais des options pensées pour les joueurs en situation de handicap physique ou cognitif.
Xerfi —
Asmodee France —
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